Sobre KANJI RUSH
Diseñador y desarrollador web independiente
Quién soy
Llevo más de la mitad de mi vida estudiando japonés. No es una frase hecha: empecé con quince años copiando kanji en libretas cuadriculadas, sin método, sin apps, sin nadie alrededor que supiera distinguir hiragana de katakana. Solo un diccionario gordo y la cabezonería de querer leer manga sin traducción.
Con el tiempo aquella obsesión adolescente se convirtió en algo más serio. Estudié la lengua de manera formal, aprobé exámenes oficiales, y acabé viajando a Japón varias veces. Tokio me voló la cabeza la primera vez que fui: recuerdo estar en Shibuya, rodeado de carteles luminosos, y darme cuenta de que podía leer uno de cada tres. No todos, pero suficientes para sentirme vivo. Luego vino Kioto con sus templos y sus callejones donde el tiempo va más despacio, Osaka con su comida callejera y su dialecto que suena a broma perpetua, y pueblos rurales donde te miran raro porque eres el único extranjero en kilómetros pero te invitan a cenar igualmente.
Cada viaje me enseñó que el japonés no es solo gramática y vocabulario. Es contexto, cultura, matices que ningún manual explica bien. Y los kanji son la puerta de entrada a todo eso.
Profesionalmente soy diseñador y desarrollador web independiente. Diseño, maquetación, código, infraestructura, despliegue: todo lo que ves en mis proyectos lo hago yo. No hay equipo, no hay agencia. Solo alguien que disfruta construyendo cosas útiles para gente que comparte sus mismas obsesiones.
Por qué creé KANJI RUSH
Porque estaba harto de las apps aburridas.
Lo digo en serio. Probé todas las que existen. Anki, WaniKani, Kanji Study, decenas más. Algunas son herramientas excelentes, no voy a negarlo. Pero todas comparten el mismo problema: se sienten como deberes. Abres la app, ves una pila de tarjetas pendientes, y una parte de tu cerebro dice "uff, otra vez". Y el día que no te apetece, simplemente no la abres. Y al día siguiente tampoco. Y en dos semanas has abandonado.
Yo quería algo diferente. Algo que se sintiera como un juego, no como un examen. Algo rápido, con una partida de dos minutos que pudieras echar mientras esperas el autobús. Algo con personalidad visual, con animaciones que dieran gusto, con un ranking donde competir contra otros y contra ti mismo. Algo que te hiciera querer volver.
Así nació KANJI RUSH. Lo diseñé y lo programé entero yo: interfaz, animaciones, backend, contenido. No hay inversores, no hay oficina. Solo un tipo en su escritorio que quiere que aprender kanji deje de ser un castigo.
el japonés
a Japón
en el juego
activos
Cómo funciona el juego
La idea es simple: te muestro un kanji, tú eliges el significado correcto entre cuatro opciones. Si aciertas, sumas puntos. Si fallas, pierdes una de tus tres vidas. Las partidas son cortas (dos minutos o hasta que pierdas todas las vidas) y el ritmo es rápido, como un arcade de los de antes.
Pero lo que parece simple tiene bastante trabajo detrás. Los kanji están organizados por niveles del JLPT (N5 a N1), de más fácil a más difícil. Las opciones incorrectas no son aleatorias: están elegidas para que sean plausibles y te obliguen a pensar de verdad. Si pones "montaña" como respuesta correcta, las opciones falsas no serán "zapato" y "televisor", sino "río", "campo" y "bosque".
Las animaciones del trazo de cada kanji usan datos caligráficos reales del proyecto KanjiVG, creado por Ulrich Apel. No son animaciones inventadas: cada trazo sigue el orden y la dirección que usaría un calígrafo japonés de verdad. Me parece importante que veas cómo se escribe un kanji, no solo qué significa.
Creo firmemente en la micro-práctica diaria. Cinco minutos al día, todos los días, le ganan a una hora el domingo. Tu cerebro necesita repetición espaciada y frecuencia. KANJI RUSH está pensado para eso: una o dos partidas al día, todos los días. Sin excusas de "no tengo tiempo".
Otros proyectos
KANJI RUSH no es mi único proyecto sobre Japón. Llevo años manteniendo todosobrejapon.com, un blog donde escribo sobre cultura japonesa, viajes, curiosidades y todo lo que no cabe en una app de kanji. También creé sumikanji.com, una herramienta de consulta de kanji con información detallada sobre lecturas, significados, ejemplos y nivel JLPT. La uso yo mismo constantemente cuando estoy escribiendo contenido o verificando datos.
Los tres proyectos se complementan. KANJI RUSH es para practicar, SumiKanji es para consultar, y Todo Sobre Japón es para entender el contexto cultural. Japón es inmenso y no cabe en una sola web.
KANJI RUSH
Quiz arcade de kanji contra el reloj. Niveles JLPT N5-N1, ranking global, racha diaria.
SumiKanji
Herramienta de consulta de kanji con información detallada sobre lecturas, significados, ejemplos y nivel JLPT.
Todo Sobre Japón
Blog sobre cultura japonesa, viajes, curiosidades y todo lo que no cabe en una app de kanji.
El libro
Estoy trabajando en un libro sobre aprendizaje de kanji a través de asociaciones visuales. La idea es que cada kanji venga acompañado de una imagen o historia que te ayude a recordarlo de forma natural. Llevo años recopilando las asociaciones que mejor funcionan, tanto las mías como las que me han compartido profesores de japonés con los que colaboro.
No tengo fecha de publicación todavía. Prefiero sacarlo bien que sacarlo rápido. Pero si te interesa, quédate por aquí o sígueme en las redes: cuando esté listo, lo anunciaré por todos lados.
Rigor del contenido
Una cosa que me quita el sueño es la precisión. Hay muchas apps y webs de japonés hechas por gente que no habla el idioma, llenas de errores en las lecturas o significados mal traducidos. Yo llevo años con el japonés, pero ni así me fío solo de mí mismo: colaboro con profesores de lengua japonesa para revisar y verificar todo el contenido del juego.
Si alguna vez encuentras un error, te pido por favor que me lo reportes desde la página de contacto. Los kanji tienen lecturas múltiples, matices que cambian según el contexto, y por mucho que revises siempre puede colarse algo. Prefiero que me lo digas a que un estudiante memorice algo incorrecto.
Contacto
Si quieres escribirme, tienes el formulario de contacto. Leo todos los mensajes. Sugerencias, reportes de fallos, ideas locas: todo es bienvenido. Este proyecto existe porque a mí me importa y porque espero que a ti también.
Gracias por jugar.